Усилить страницу Steam
Уточнить позиционирование, тексты, теги, капсулы, скриншоты и трейлер до масштабирования трафика.
WTC Games помогает игровым командам планировать и запускать продвижение в Steam без необходимости собирать отдельный маркетинговый отдел. Можно подключить одну услугу или объединить несколько каналов вокруг конкретной цели проекта.
Набор инструментов зависит от стадии проекта. Мы начинаем с наиболее важной задачи и подключаем дополнительные каналы только тогда, когда у них есть понятная роль.
Уточнить позиционирование, тексты, теги, капсулы, скриншоты и трейлер до масштабирования трафика.
Использовать вишлисты, Reddit, кураторов, СМИ и сообщества для контакта с игроками, которым подходит проект.
Планировать активности вокруг демо, Steam Next Fest, крупных обновлений, даты релиза и пострелизной поддержки.
Ниже — активные услуги, которые подходят для этой задачи и ведут напрямую на актуальные страницы.
Сделайте страницу Steam понятнее для игроков и эффективнее в превращении внимания в действие.
Смотреть услугу →Повышайте видимость и обеспечьте мощный запуск.
Смотреть услугу →Создавайте органический интерес через релевантные Reddit-сообщества и нативный контент.
Смотреть услугу →Размещайте игру у отборных Steam-кураторов с активной аудиторией. Подбор по жанру, $50 за публикацию и отчёт со ссылками.
Смотреть услугу →Профессионально презентуйте игру релевантным журналистам, СМИ и авторам контента.
Смотреть услугу →Профессиональные трейлеры для Steam, анонсов, релизов и продвижения вашей игры.
Смотреть услугу →Примеры работы WTC Games по продвижению, разработке и визуальному производству.
Комплексная VR-маркетинговая кампания: продвижение вишлистов и публикации на профильных VR-порталах.
Смотреть кейс →
Кампания в Steam, объединяющая продвижение вишлистов и публикации у 50 Steam-кураторов.
Смотреть кейс →
Серия Reddit-кампаний, направленных на рост видимости, обсуждений и общей активности вокруг игры.
Смотреть кейс →В зависимости от задачи это может быть оптимизация страницы, работа с вишлистами, Reddit, кураторами, медиа, трейлером, сообществом и подготовкой к релизу. Не обязательно подключать все направления одновременно.
Нет. Можно начать с одной приоритетной задачи или выбрать фиксированный пакет, а более широкую кампанию собирать только при необходимости.
Обычно полезно начинать до финального окна релиза, когда страница Steam уже готова принимать трафик и вишлисты, а у проекта есть материалы для коммуникации.
Нет. Результат зависит от игры, аудитории, качества страницы, цены, сроков, конкуренции и источников трафика. Маркетинг увеличивает возможности для охвата и конверсии, но не гарантирует фиксированный коммерческий результат.
Посмотрите отдельные услуги или сравните готовые пакеты продвижения под разные задачи и бюджеты.