Добавлено в корзину Можно перейти к оформлению заказа.
Перейти в корзину →
Steam-маркетинг для разработчиков игр

Продвижение игр в Steam

WTC Games помогает игровым командам планировать и запускать продвижение в Steam без необходимости собирать отдельный маркетинговый отдел. Можно подключить одну услугу или объединить несколько каналов вокруг конкретной цели проекта.

Гибкий маркетинг для релиза в Steam

Набор инструментов зависит от стадии проекта. Мы начинаем с наиболее важной задачи и подключаем дополнительные каналы только тогда, когда у них есть понятная роль.

1

Усилить страницу Steam

Уточнить позиционирование, тексты, теги, капсулы, скриншоты и трейлер до масштабирования трафика.

2

Привлечь релевантную аудиторию

Использовать вишлисты, Reddit, кураторов, СМИ и сообщества для контакта с игроками, которым подходит проект.

3

Связать маркетинг с этапами проекта

Планировать активности вокруг демо, Steam Next Fest, крупных обновлений, даты релиза и пострелизной поддержки.

Подходящие услуги WTC Games

Ниже — активные услуги, которые подходят для этой задачи и ведут напрямую на актуальные страницы.

Все услуги →

Избранные кейсы

Примеры работы WTC Games по продвижению, разработке и визуальному производству.

Все кейсы →
All-In-One Sports VR
Комплексная кампания · VR-медиа · Вишлисты

All-In-One Sports VR

+1 400%Рост вишлистов

Комплексная VR-маркетинговая кампания: продвижение вишлистов и публикации на профильных VR-порталах.

Смотреть кейс →
HAAK
Продвижение вишлистов · 50 Steam-кураторов

HAAK

+60%Рост вишлистов

Кампания в Steam, объединяющая продвижение вишлистов и публикации у 50 Steam-кураторов.

Смотреть кейс →
Reign of Guilds
Reddit-продвижение · Несколько кампаний

Reign of Guilds

+300%Вовлечённость сообщества

Серия Reddit-кампаний, направленных на рост видимости, обсуждений и общей активности вокруг игры.

Смотреть кейс →

Частые вопросы

Что обычно включает продвижение игры в Steam?

В зависимости от задачи это может быть оптимизация страницы, работа с вишлистами, Reddit, кураторами, медиа, трейлером, сообществом и подготовкой к релизу. Не обязательно подключать все направления одновременно.

Нужен ли большой бюджет?

Нет. Можно начать с одной приоритетной задачи или выбрать фиксированный пакет, а более широкую кампанию собирать только при необходимости.

Когда лучше начинать маркетинг?

Обычно полезно начинать до финального окна релиза, когда страница Steam уже готова принимать трафик и вишлисты, а у проекта есть материалы для коммуникации.

Можно ли гарантировать продажи или точное число вишлистов?

Нет. Результат зависит от игры, аудитории, качества страницы, цены, сроков, конкуренции и источников трафика. Маркетинг увеличивает возможности для охвата и конверсии, но не гарантирует фиксированный коммерческий результат.

WTC Games

Выберите следующий шаг для продвижения игры в Steam.

Посмотрите отдельные услуги или сравните готовые пакеты продвижения под разные задачи и бюджеты.

Перейти к Steam-маркетингу