Начать с главного ограничения
Сначала исправить страницу, креативы, охват, активность сообщества или план запуска — в зависимости от того, что ограничивает следующий этап.
Инди-командам редко нужны все каналы одновременно. WTC Games предлагает отдельные услуги и фиксированные пакеты, чтобы можно было выбрать работу под текущую стадию, бюджет и возможности команды.
WTC Games можно использовать как внешнее продолжение команды для отдельных задач, креативов, кампаний или работы с сообществом без обязательного большого ретейнера.
Сначала исправить страницу, креативы, охват, активность сообщества или план запуска — в зависимости от того, что ограничивает следующий этап.
Отдельные услуги и фиксированные пакеты помогают заранее понимать объём и стоимость работ.
Добавлять новые каналы тогда, когда они усиливают ту же аудиторию и цель, а не ради количества активностей.
Ниже — активные услуги, которые подходят для этой задачи и ведут напрямую на актуальные страницы.
Сделайте страницу Steam понятнее для игроков и эффективнее в превращении внимания в действие.
Смотреть услугу →Помогите Steam точнее понять и позиционировать игру с помощью релевантных тегов и правильных приоритетов.
Смотреть услугу →Повышайте видимость и обеспечьте мощный запуск.
Смотреть услугу →Создавайте органический интерес через релевантные Reddit-сообщества и нативный контент.
Смотреть услугу →Размещайте игру у отборных Steam-кураторов с активной аудиторией. Подбор по жанру, $50 за публикацию и отчёт со ссылками.
Смотреть услугу →Сделайте Steam Discussions более содержательным за счёт полезных тем и заметного участия разработчика.
Смотреть услугу →Примеры работы WTC Games по продвижению, разработке и визуальному производству.
Комплексная VR-маркетинговая кампания: продвижение вишлистов и публикации на профильных VR-порталах.
Смотреть кейс →
Кампания в Steam, объединяющая продвижение вишлистов и публикации у 50 Steam-кураторов.
Смотреть кейс →
Серия Reddit-кампаний, направленных на рост видимости, обсуждений и общей активности вокруг игры.
Смотреть кейс →Если Steam-страница плохо объясняет игру, сначала стоит улучшить позиционирование и конверсию. Если страница уже сильная, но мало трафика — работать с каналами обнаружения. Если релиз близко — строить план вокруг даты запуска.
Да. Можно выбрать одну услугу, фиксированный пакет или объединить несколько направлений в более широкую кампанию.
Да. Модель услуг подходит соло-разработчикам, небольшим инди-командам и студиям, которым нужна внешняя поддержка по отдельным задачам.
Да, если есть подходящий инфоповод: обновление, скидка, демо, новый контент, улучшение страницы или новая кампания для аудитории.
Посмотрите отдельные услуги или сравните готовые пакеты продвижения под разные задачи и бюджеты.