Добавлено в корзину Можно перейти к оформлению заказа.
Перейти в корзину →
Подготовка релиза игры в Steam

Продвижение игры перед релизом в Steam

Сильный запуск начинается до дня релиза. Страница Steam, аудитория, контент и коммуникация должны быть подготовлены заранее, чтобы трафик в релизное окно работал эффективнее.

Строим кампанию вокруг даты релиза

Релиз — это не один день. Полезно связать подготовительный период, фестивали, демо, контент и первые дни после запуска в одну последовательную кампанию.

1

Подготовить страницу к трафику

Проверить позиционирование, теги, визуалы, трейлер и ключевые сообщения до наиболее заметных всплесков посещений.

2

Создать спрос до релиза

Использовать вишлисты, демо, Next Fest, Reddit, кураторов, создателей контента и сообщества для накопления интереса.

3

Поддержать релиз и первые недели

Продолжить публикации, медиа-аутрич, работу с сообществом и обновлениями вместо завершения кампании в день запуска.

Подходящие услуги WTC Games

Ниже — активные услуги, которые подходят для этой задачи и ведут напрямую на актуальные страницы.

Все услуги →

Избранные кейсы

Примеры работы WTC Games по продвижению, разработке и визуальному производству.

Все кейсы →
All-In-One Sports VR
Комплексная кампания · VR-медиа · Вишлисты

All-In-One Sports VR

+1 400%Рост вишлистов

Комплексная VR-маркетинговая кампания: продвижение вишлистов и публикации на профильных VR-порталах.

Смотреть кейс →
HAAK
Продвижение вишлистов · 50 Steam-кураторов

HAAK

+60%Рост вишлистов

Кампания в Steam, объединяющая продвижение вишлистов и публикации у 50 Steam-кураторов.

Смотреть кейс →
Reign of Guilds
Reddit-продвижение · Несколько кампаний

Reign of Guilds

+300%Вовлечённость сообщества

Серия Reddit-кампаний, направленных на рост видимости, обсуждений и общей активности вокруг игры.

Смотреть кейс →

Частые вопросы

За сколько до релиза стоит начинать продвижение?

Для многих инди-игр полезная работа начинается за недели или месяцы до релиза, потому что страница Steam, вишлисты, демо, фестивали и работа с аудиторией требуют времени.

Стоит ли включать Steam Next Fest в план запуска?

Да, если игра подходит по срокам. Next Fest может стать важным предрелизным этапом, который связывает демо, страницу Steam, стримы, обратную связь и дальнейшее продвижение.

Что важно делать в неделю релиза?

Обычно это мониторинг страницы, работа с сообществом, Reddit и медиа, follow-up с авторами контента, сбор обратной связи и быстрые коммуникации вокруг обновлений.

Можно заказать только одну услугу для запуска?

Да. Можно заказать отдельно трейлер, Reddit-кампанию, оптимизацию страницы, пресс-кит или другую конкретную услугу.

WTC Games

Выберите следующий шаг для продвижения игры в Steam.

Посмотрите отдельные услуги или сравните готовые пакеты продвижения под разные задачи и бюджеты.

Перейти к Steam-маркетингу