Подготовить страницу к трафику
Проверить позиционирование, теги, визуалы, трейлер и ключевые сообщения до наиболее заметных всплесков посещений.
Сильный запуск начинается до дня релиза. Страница Steam, аудитория, контент и коммуникация должны быть подготовлены заранее, чтобы трафик в релизное окно работал эффективнее.
Релиз — это не один день. Полезно связать подготовительный период, фестивали, демо, контент и первые дни после запуска в одну последовательную кампанию.
Проверить позиционирование, теги, визуалы, трейлер и ключевые сообщения до наиболее заметных всплесков посещений.
Использовать вишлисты, демо, Next Fest, Reddit, кураторов, создателей контента и сообщества для накопления интереса.
Продолжить публикации, медиа-аутрич, работу с сообществом и обновлениями вместо завершения кампании в день запуска.
Ниже — активные услуги, которые подходят для этой задачи и ведут напрямую на актуальные страницы.
Сделайте страницу Steam понятнее для игроков и эффективнее в превращении внимания в действие.
Смотреть услугу →Повышайте видимость и обеспечьте мощный запуск.
Смотреть услугу →Подготовьте кампанию Steam Next Fest так, чтобы максимально эффективно использовать высокий фестивальный трафик.
Смотреть услугу →Создавайте органический интерес через релевантные Reddit-сообщества и нативный контент.
Смотреть услугу →Профессиональные трейлеры для Steam, анонсов, релизов и продвижения вашей игры.
Смотреть услугу →Профессионально презентуйте игру релевантным журналистам, СМИ и авторам контента.
Смотреть услугу →Примеры работы WTC Games по продвижению, разработке и визуальному производству.
Комплексная VR-маркетинговая кампания: продвижение вишлистов и публикации на профильных VR-порталах.
Смотреть кейс →
Кампания в Steam, объединяющая продвижение вишлистов и публикации у 50 Steam-кураторов.
Смотреть кейс →
Серия Reddit-кампаний, направленных на рост видимости, обсуждений и общей активности вокруг игры.
Смотреть кейс →Для многих инди-игр полезная работа начинается за недели или месяцы до релиза, потому что страница Steam, вишлисты, демо, фестивали и работа с аудиторией требуют времени.
Да, если игра подходит по срокам. Next Fest может стать важным предрелизным этапом, который связывает демо, страницу Steam, стримы, обратную связь и дальнейшее продвижение.
Обычно это мониторинг страницы, работа с сообществом, Reddit и медиа, follow-up с авторами контента, сбор обратной связи и быстрые коммуникации вокруг обновлений.
Да. Можно заказать отдельно трейлер, Reddit-кампанию, оптимизацию страницы, пресс-кит или другую конкретную услугу.
Посмотрите отдельные услуги или сравните готовые пакеты продвижения под разные задачи и бюджеты.